Más de Fallout 4…y Fallout Shelter (E3 2015)

Como recordarán hace poco se supo que Bethesda ya tenía Fallout 4 en producción, y que durante el E3 se darían más detalles…y ¡vaya que si que dieron detalles! primero que nada, entre las muchas cosas que hay que hacer notar, está el tamaño del mundo; Bethesda tiene la intención de que esto sea un mundo verdaderamente gigantesco, en el que puedas explorar libremente, ir a donde quieras, hacer lo que quieras…en apariencia no es un mundo muy distinto a lo que se ha visto en la franquicia, pero si mucho más grande al parecer, juzgando por el vídeo. Pero quizás lo más impresionante que he visto hasta ahora es el nivel de personalización y elaboración de cosas que tiene el juego: el constructor de personaje tiene niveles de configuración verdaderamente de obsesivos…muchos seguramente van a pasar varias horas configurando antes que jugar…por otro lado está el sistema de construcción y modificación: ¡ahora puedes hacer tu propio asentamiento! es decir puedes construir tu casa (más bien choza) a tu gusto; puedes construir cosas como generadores y conectarlas a otros aparatos como lámparas, torretas de defensa y demás, con lo que tendrás una especie de mini-juego de defensa de torre dentro de Fallout 4…¿y que de las armas? bueno, Fallout 4 viene con 50 armas…y con varios cientos de posibilidades de modificaciones, lo cual da más armas de las que podrías necesitar en un juego…y esto tiene una consecuencia buena: las modificaciones se hacen de partes que recojas, así que…¡toda la basura sirve! y finalmente para el motor de modificaciones: no olvidemos la armadura, también puede modificarse, y modularmente: este es el vídeo de como funcionará todo esto:

Y hay algunas mejoras aquí y allá:

  • Puedes abandonar cualquier conversación cuando quieras (¡al fin!)
  • Tiene un nuevo Pip-Boy, en el que incluso puedes jugar cuando te aburras (uno de los juegos es Donkey Kong)
  • El Pip-Boy también admite holocintas que puedes escuchar

Sólo estoy arañando la superficie de lo que es Fallout 4…luce como un juego tremendamente ambicioso, sólo espero que las expectativas se cumplan cuando salga, y por cierto tal fecha será este 10 de noviembre de 2015 y estará disponible para XBox One, PlayStation 4 y PC, así que preparen sus carteras, porque esto no va a ser barato.

Fallout Shelter

Mientras sale Fallout 4, Bethesda nos deja algo para pasar el tiempo, y que al parecer y si mi vista no me engaña, la gente pasará muchísimo tiempo en esto: se llama Fallout Shelter, y es un juego de estrategia para iPads, iPhones e iPods, en el que tu haces el papel de algo así como el superintendente de una bóveda: tienes que construirla y ver que la gente que ahí vive se mantenga con vida, recursos y demás…ya sabes, tienes que crear cosas, extenderlas, compensar recursos, etc. Luce muy divertido en vídeo, aunque desgraciadamente sólo existe para iOS por el momento, aunque saldrá para Android dentro de poco…

Puedes encontrar Fallout Shelter en la App store.

En resumen, el universo de Fallout, más Fallout 4 y en menor medida Fallout Shelter, lucen excelentes y muy promisorios. Si no tienen planes de donde poner su dinero, Fallout 4 luce como una excelente opción para gastar tu dinerito ganado con el sudor de tu frente este fin de año.

Yahoo Pipes cierra sus puertas

 

Yahoo Pipes en acción

Algo me decía que este día estaba cerca…el día de hoy Yahoo anunció que cerrará Pipes, un servicio que ya tiene ocho años funcionando y que sirve para hacer mashups de feeds RSS; toma uno o más feeds, aplica operaciones sobre estos y produce un feed de salida. A mi me pareció un servicio de lo más original cuando salió hace ya mucho, y lo he usado por igual número de años…en cierta forma, es el precursor del genial IFTTT, una herramienta que está entre mis tres favoritas de la red actualmente, y que sirve para conectar dos servicios a través de acciones concretas…y ya que lo menciono, creo que IFTTT parece ser el candidato para reemplazar a Yahoo Pipes cuando este se vaya; no es el candidato idóneo, pero los demás que hay no parecen tener la robustez necesaria. Haré un artículo en el futuro cercano sobre alternativas para este servicio.

La bajada del servicio no será enseguida ni será de golpe; primero, el servicio quedará en modo de “sólo lectura” el 15 de agosto, durante el cual sólo podrás ejecutar tus pipes, pero no podrás crear nuevos; pero para el 30 de septiembre, el servicio será apagado definitivamente. Puedes bajar tus pipes si gustas, para ello revisa la información en el blog de Yahoo de la nota correspondiente.

Yahoo Pipes se va junto con otros servicios, como Yahoo Maps, GeoPlanet y PlaceSpotter API.

Fallout 4 ya está en camino, y luce excelente

Bethesda anunció hace unos días que está trabajando en Fallout 4, la continuación de la franquicia después del absolutamente genial Fallout 3 y luego Fallout: New Vegas. Creo que está de más decir que soy un fan de Fallout 3: es un juego que a la vez fue maravilloso para mi y que técnicamente destruyó casi cualquier otro juego que haya jugado después: le dediqué tanto tiempo que perdí la cuenta, y todavía regreso de vez en cuando para pelear contra uno o dos salvajes radscorpions albinos, DeathClaws, o simplemente pasear por los parajes baldíos. Así que naturalmente me puse feliz cuando supe que Fallout 4 ya está en proceso; el trailer es maravilloso, y como puedes ver está cargado de todos los elementos clásicos de Fallout: Nuka-Cola’s, Vault Boys, el Pip-Boy 3000, el Mister Handy, hongos atómicos y destrucción, mucha destrucción…y los bellísimos temas cantados por el grupo The Ink Spots. Y harán que quieras comprarlo…al menos está funcionando conmigo. El único defecto que le veo es que sólo saldrá para consolas de nueva generación, es decir XBox One y PlayStation 4, y PC, lo que significa que mi viejo XBox 360 Elite queda fuera…así que es o PC o adquirir un XBox One. :(

Y es que todo parece indicar que será un excelente juego: está siendo dirigido por Todd Howard, quien fue el director de Fallout 3 y también de la serie Elder Scrolls, por lo que yo al menos creo que Fallout 4 tendrá el ambiente correcto, el que conocemos de siempre. Se están tomando su tiempo, lo cual también me agrada dada la magnitud de un juego como este, al que ya se refieren como la nueva generación de juegos de mundo abierto…esas son palabras muy grandes, pero si alguien puede respaldarlas es justamente Bethesda. No se sabe mucho más del juego, excepto rumores: se dice que saldrá este 2015 de acuerdo con algunas filtraciones. Lo que sí se sabe es que Bethesda dará más información de Fallout 4 en el E3 que arranca este 14 de junio, es decir, ya merito. Y espero que sea el anuncio que se robe este show.

Para finalizar, el merchandising…Fallout siempre ha tenido muy buen merchandising, y para muestra un botón: la serie de muñecos de Funko Pop:

Línea Fallout 2015 de Funko Pop

Fallout 4 ya está en preventa en Steam…y para aguantar la espera les recomiendo jugar los viejos Fallout 3 y Fallout: New Vegas; están muy baratos, y puedes comprar ambos por lo que te costarían dos cafés apestosos de StarBucks…y estarías pagando por muchísimas horas de juego.

No se pierdan por nada este E3, esperemos den buenas noticias sobre Fallout 4…

Steam ya ofrece reembolsos

Portátil con una mano con dinero saliendo de la pantalla

Bueno, ya no hay problema si te arrepientes de comprar ese juego en Steam por el que pagaste USD $60 que resultó que apestó hasta los cielos; ahora Steam ofrece reembolsos siempre y cuando hayan transcurrido menos de 14 días desde la compra y que no se haya jugado más de dos horas: esto aplica para DLC’s, paquetes, y hasta juegos en preventa, Wallet Funds. Sin embargo, cuidado: si Steam considera que estás abusando del sistema, este te quitará la capacidad de poder requerirlos, así que no abuses. La pregunta es, ¿lo harán los usuarios? supongo que Valve hará estadísticas tan pronto como pueda; yo por mi parte, creo que sólo quisiera mi dinero de vuelta por todos los S.T.A.L.K.E.R. que tengo. De ahí en fuera estoy contento con mis compras.

Pero es bueno tener la capacidad de poder obtener un reembolso, en particular hoy que salen tantos juegos y se habla tanto de ellos, y uno que otro resulta ser un fiasco total, y a decir verdad ya era hora, la comunidad de Steam lleva mucho tiempo pidiendo un sistema de reembolso en forma.

Finalmente, Minecraft tiene competencia *seria*: LEGO Worlds

Uno se preguntaría porqué demonios LEGO tardó tanto en sacar algo similar a Minecraft, y bueno no se me ocurre una respuesta sensata excepto que todo lo que produce LEGO es tan cuidado, con un estándar de calidad tan alto, que bien la respuesta sería que querían sacar al mercado una aplicación que satisfaga sus estándares. Pues bien, LEGO Worlds es un juego de mundo abierto a-la Minecraft, donde puedes construir lo que quieras, pero obviamente, usando piezas de LEGO. Y sólo por esto ya es una diferencia abismal; en Minecraft tienes que adecuarte a lo que hay, es decir, un bloque de un tamaño, de diversos materiales. Pero el catálogo de LEGO en cuanto a piezas es tan vasto que no hay ni siquiera la más mínima comparación. Lo que se sabe del juego es:

  • Puedes construir tus mundos de muchas formas
  • Puedes construir un sinfín de vehículos
  • Puedes modificar el terreno a tu gusto con herramientas de modelado avanzadas
  • Puedes personalizar a tus avatares
  • Esto está brutal: puedes jugar con un cierto número de sets reales tanto clásicos como actuales
  • Para el futuro: multiplayer, pueblos pre-generados

De lo que he visto en vídeos, lo que más me ha impresionado son las herramientas de modelado de terreno, y lo que mencioné al final de los puntos anteriores: el que puedas arrastrar un set determinado y se construya completo ante tus ojos…esto por supuesto podría ser una oportunidad de negocio; se me ocurre que al comprar un set te den un código único para poder obtener el mismo set en tu mundo virtual, sería genial poder tener algo así…y digo, es LEGO, las posibilidades son virtualmente infinitas.

Por ahora LEGO Worlds es un juego que se ofrece en Steam en modo de acceso temprano, es decir, juegos que puedes comprar pero que aún están en una etapa temprana de desarrollo; piensa que LEGO Worlds ahorita es una versión alfa, y pretenden que todo el 2015 esté en este acceso temprano, para ver la posibilidad de un candidato a liberación en 2015, iniciando el 2016, pero basarán su opinión final de cuando saldrá al mercado en factor de lo que digan los usuarios.

Finalmente, como usuario que adora Minecraft les digo esto: LEGO Worlds luce brutal, y dudo que Minecraft le pueda hacer frente dentro de un año.

Impresionante robot origami del MIT que se dobla solo, mueve, trabaja y disuelve

Ví este vídeo hace varios días, pero hasta hoy me acordé de el: es un pequeño robot “origami” que se dobla solito, lleva a cabo varias tareas como mover cosas o flotar en el agua, y por último también se disuelve; es la primera vez que se demuestra un ciclo de vida completo en un robot, y es un trabajo realizado por gente del MIT y la Universidad Técnica de Munich. El pequeño robot está hecho de PVC metido entre dos capas estructurales de poliestireno o papel, y tiene un pequeño magneto; pesa 0.31 g y mide 1.7cm por lado; cuando se pone sobre un elemento que lo calienta, el PVC se contrae y las capas estructurales fueron cortadas se va plegando, obteniendo su forma que ves en el vídeo. Para poder moverse, usa un pequeño “motor” que está dividido en dos partes, un magneto de neodimio al rededor del cual se pliega el robot, y un conjunto de cuatro bobinas electromagnéticas bajo la superficie que el robot opera para proveer los campos magnéticos que lo impulsan.

Diagrama del robot del MIT

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Windows 10 será liberado el 29 de julio: requerimientos, cambios, y reservación

Reservación de Windows 10

Es oficial: Microsoft ha dicho que Windows 10 saldrá este 29 de julio; así que ya no hay marcha atrás, ahora es momento de decidir si actualizarás o no; si tienes Windows 7 o Windows 8.1 es muy probable que el día de hoy hayas visto un icono de logotipo de Windows en la bandeja del sistema, y eso que ves es el mecanismo de “reservación” de tu descarga de Windows 10…que en realidad no es una reservación per se, todos los que sean elegibles tendrán  esta descarga, es sólo una forma “agradable” de proveer el servicio, pero en algunos casos tienes que dejar tu correo electrónico para poder reservar tal descarga; digo en algunos  casos porque en mi equipo no requirió mi correo electrónico, quizás porque la licencia que  tengo de Windows 8.1 la adquirí a través de un programa especial de Microsoft donde tuve que hacer un registro previo. Si no ves el ícono de Windows en la bandeja, cerciórate de que tu Windows, sea 7 o 8.1, esté al día en actualizaciones.

Icono de reserva de Windows 10

¿Que PC necesito para Windows 10? (requerimientos)

Los requerimientos de Windows 10 no son gran cosa: como regla general, si tu PC ya corre Windows 8.1 entonces ya estás del otro lado; para todos los demás casos, los requerimientos son:

  • Procesador: 1Ghz o más con soporte de PAE, NX y SSE2
  • RAM: 1 GB para 32-bit o 2 GB para 64-bit
  • Espacio libre: 16GB para 32-bit o 20 GB para 64-bit
  • Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9 con driver WDDM
  • Cuenta de Microsoft y acceso a Internet

Como puedes ver, no necesitas una máquina de miles de dólares enfriada con nitrógeno. Una nota rápida: lo de la memoria siempre ha sido una mentira, así que no espero que sea distinto esta vez; 4GB cuando menos es lo recomendable para que Windows sea usable, y eso lo saben todos.

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El tamaño de Minecraft en cifras

Hay cosas verdaderamente grandes en el mundo: me vienen a la mente la Gran Muralla China, el Antonov An225 Mriya, la excavadora Bagger 228, la planta de Boeing en Everett, Washington y muchas otras estructuras y/o máquinas que podría listar; pero en términos de tamaño, no son mucho comparado con Minecraft. Si pensamos en la tierra, esta tiene 500 millones de metros cúbicos, para hacernos una idea del tamaño; en comparación, lo construido en Minecraft comprende unos cuatro mil millones de metros cúbicos, lo que lo convierte en la estructura más grande que no existe. Y no es la única cifra monstruosa de Minecraft: todo lo que tiene que ver con este juego es en verdad grande: millones de descargas, usuarios, bloques, horas invertidas, etc. Vean el vídeo de arriba que viene de Wired para una dosis de cifras monstruosas de Minecraft; ¿mi favorita? Minecraft puede generar hasta 18 trillones (1 seguido de 18 ceros) de mundos distintos…nada mal para un juego que compré cuando todavía era una alpha totalmente desconocida. :D